анімаційна гравірування

Минуло вже сім років, як Джані Понкко (Jani Ponkko) на прізвисько Japala зробив свою першу роботу з гравіюванням і підсвічуванням акрилу. Тоді це був простий килимок для миші. Багато нового було відкрито в моддінг за минулі роки. Техніка стала досконалішою, а моддери набралися чимало досвіду. Але як і тоді, сьогодні найчастіше використовується один лист акрилу для гравіювання. Але ж можна працювати і з декількома. Це може відкрити нові можливості: різнокольорове підсвічування, правдоподібне зображення 3D-моделей або навіть створення анімації. Джані Понкко покаже, що можна зробити з декількома шарами акрилу, дремелем і світлодіодами.

Як випливає з назви, технологія багатошарового дизайну складається з двох або більше шарів акрилу. Кожен шар може мати свій малюнок і колір. Результат вийде вражаючим.

Вперше про багатошаровому зображенні гравіюванням по акрилу Japala заговорив ще в 2002 році. Тоді він зробив пробний проект - силует дівчини в стилі аніме з миготливим червоним кулею. Сама дівчина була викарбувано на одному шарі, куля - на іншому.

Для початку слід розібратися з самим принципом підсвічування гравіювання на акрилі. Гравірування - серія тонких заглиблень в акрилі. Щоб вони були більш помітні, їх підсвічують. Для цього зазвичай використовують високоінтенсивні світлодіоди. При цьому місце гравіювання розсіює світло, і він доходить до глядача. При багатошарової анімації підсвічується спочатку один шар, потім другий, третій і так далі. Результат схожий на анімаційні неонові вивіски.

Japala робить гравіювання із зворотного боку аркуша акрилу. Це покращує розсіювання світла і робить картинку яскравіше. Тільки необхідно запам'ятати, що зображення необхідно робити в дзеркальному відображенні. Сам моддер визнається, що іноді забуває цю просту істину. Це не так важливо з довільної картинкою, а ось листи з текстом можна викидати.

Для анімаційного зображення Джані вибрав логотип компанії Intel. На те є причини. Це перший дизайн, що складається з трьох елементів, який прийшов до нього в голову. До того ж зображення на різних шарах не накладаються один на одного, що полегшує завдання для першого разу.

Після невеликої сесії з дремелем всі три шари були готові. На фотографіях листи акрилу здаються трохи каламутними. Не треба турбуватися, просто захисна плівка ще не знята.

Використовувані світлодіоди мають товщину 5 мм. При цьому товщина листів акрилу всього 3 мм. Тому довелося трохи над ними попрацювати. Тепер вони стали коротшими і компактніше, що трохи спростило їх установку. Але якщо в магазині доступні 3-мм світлодіоди, то краще все-таки купити відразу їх.

Потім Japala виготовив пари світлодіод + резистор. Епоксидний клей може пошкодити акрил, тому був використаний звичайний клей.

Для листа зі словом «Intel» був використаний один світлодіод, як і для шару «Inside». А ось для підсвічування зображення овалу зроблені два світлодіода, розташовані на протилежних сторонах.

Протилежні светодиодам краю листів акрилу були загорнуті в алюмінієву стрічку. Вона має дзеркальний ефект, тому пучок світла буде відбиватися, поки не вийде через лінію гравіювання. До того ж так буде створена світлова ізоляція між шарами.

Japala використовував мікросхему ATtiny4 від Atmel. Вона включає кілька світлодіодів по черзі. Але цю річ моддер застосував тільки для перевірки. Було прийнято рішення про створення своєї схеми.

Раніше для організації почергового включення світлодіодів ентузіаст використовував схему, зображену зліва. Швидкість перемикання світлодіодів регулюється мікросхемою 555. До того ж якщо замінити резистор 47 кОм на потенціометр, то можна буде вручну змінювати частоту включень.

Але для поточних потреб зручніше все-таки використовувати праву схему. В основі це майже те ж саме, але виходи з'єднані додатково з біполярним транзистором типу NPN. Це дозволяє управляти великою кількістю світлодіодів. Зверніть увагу, що блакитний провід йде від виходу 7 до 15. Роз'єм 15 в даній схемі є скидальним, при надходженні сигналу він подає харчування на перший світлодіод. При цьому можна варіювати число підсвічуються шарів. Якщо перемістити блакитний провід на вихід під номером 10, а до 7 під'єднати ще один світлодіод, то вийде вже 4 шари.

Ця схема спочатку була розроблена для інших цілей - регулювання триколірної підсвічування. Але програмне зміна широтно-імпульсної модуляції дозволило швидко підготувати пристрій під поточні завдання. Мікросхема містить резонатор на 8 МГц і три окремих каналу. Регулятор контролює швидкість перемикань.

Можна було використовувати схему почергового включення кожного шару. Але Джані не пішов простим шляхом. Він зробив так, що в кінці все три шару загоряються на мить і одночасно гаснуть.

Три з'єднаних шару отримали товщину 9 мм.

Новий Dremel 400 був використаний для створення дерев'яної рамки. Зазвичай моддер не приділяє стільки часу пробним версіями, але цю річ він вирішив доробити до кінця.

Всі верстви зібрані. Першим йде «Intel», потім «Inside». Лист з овалом йде останнім. Включення підсвічування відбувається в тому ж порядку. У використовуваному дизайні послідовність не грає важливої ​​ролі, так як немає перекривають ліній гравірування.

Щоб оцінити ефект анімації, необхідно подивитися відео, яке знаходиться в кінці статті. Помітно відмінність між роботою з використанням шару чорного картону ззаду і без нього.

В даному випадку автор не використав пристосувань для розсіювання світла. Можна взяти шматок білого паперу або матового акрилу. Це дозволить поширюватися світла трохи краще. Але якщо пройтися наждачним папером по поверхні світлодіода і листа акрилу, то такий спосіб не дасть результатів. Клей в кінцевому підсумку згладить обидві поверхні.

На цьому можна було закінчити, але Japala пішов ще далі

Малюнок дракони був створений під час тестування нового інструменту - Dremel 290-05.

У цій роботі використано вже 4 шари акрилу. На першому зображено сам дракон. Він підсвічений білим кольором. Потім слід три шари полум'я: від меншого до більшого. Всі вони мають червоний колір і включаються по черзі.

Вийшов відмінний вогнедишний дракон. Радимо насолодитися відео з демонстрацією його роботи.

Джані Понкко визнається, що сам здивований ефектом вогнедишного дракона. Всього три шари полум'я, анімація і грамотна підсвічування можуть зробити справжнє диво.

Моддер відмінно впорався з усіма етапами виробництва багатошарової гравіювання з анімованої підсвічуванням. Особливу увагу він приділяв чистоті. Навіть найменша порошинка між шарами акрилу або сліди від пальців можуть значно зіпсувати загальне враження від картини. Але не слід користуватися спиртовмісними засобами при очищення акрилу, вони можуть його пошкодити. До того ж необхідно зберігати захисну плівку якомога довше.

Насамкінець варто зазначити, що технологія анимированной багатошарової підсвічування зробила з досить простого малюнка вражаючу картинку. Чи варто говорити про нові просторах для уяви в області застосування цього пристрою.

Автор проекту: Jani Ponkko Джерело: metku.net